v 1.2.1 - 2014.05.30
1.添加"/Skill 切重剑"、"/Skill 切轻剑"命令。
2.添加"/Skill "标记目标相关命令。
3.添加[tid]，目标ID判断。
4.添加[tpropnpc]，目标是场景道具NPC。
5.添加[tfight]，目标战斗状态判断。
6.添加[tmark]，目标标记判断。
7.添加[tcast]，判断释放技判断。
8.添加[tmangle][tangle]，目标面向夹角判断。
9.添加[ttaristm]，目标的目标是队友。
10.添加[floor][ceil]，实数向下向上取整。
11.添加[random]，产生随机数。
12.添加[str]，[string]同义词。
13.添加自定义变量的调用范围，现在可以在执行命令的配置参数中调用了。
14.添加"/say"命令密聊功能。
15.添加"/smatch""/soptimal""/starget"智能选择配套组合命令，功能强大，语法详备。
16.调整"/Skill 保存目标"命令，现可保存所有类型的目标状态。
17.调整[tplate]，无参数时将返回目标模板名称。
18.改进[existnpc][texistnpc]，现支持ID了。
19.改进#varbool命令。Tip可传递多项参数名称,以"|"分割。
示例：#Varbool v_开关甲,off,Icon:234,tip:某某模式|开启|关闭
20.改进#varnum命令同升级。Icon、Tip皆可连续传递多选参数，以"|"分割。
示例：#Varnum v_开关乙,2,Icon:123|124|125,Tip:某某模式贰|甲|乙
21.改进"#varnum"命令，图标参数可用负数表示暗色图标。
22.改进菜单、Tip、打印颜色等。
23.删除命令#varbox。

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v 1.1.9.3 - 2014.04.23
1.修复auro/aurotime命令
2.添加判断参数[tplate],参加命令说明文档。
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v 1.1.9.1 - 2014.04.21
1.修复因官方接口变动导致/Say出错的问题。
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v 1.1.9 - 2014.03.10
1.改进QTE功能，完美支持血战天策了。
2.添加[sprint]判断，自身气力值比值。
3.添加判断[equip:装备甲]，判断身上装备了"装备甲"。
4.添加判断[bag:物品乙]，判断包裹内存在"物品乙"。
5.添加判断[texistnpc],存在Npc，返回与目标最近的对象与目标的距离。
6.调整插件更新提示，现在只会显示在聊天框内了。
7.界面字体颜色改进，并添加了部分提示。
8.添加了多种小界面排版方式，一切尽在ALT+右击宏主BOX弹出菜单。
9.同时，小界面缩放设置移动到排版菜单中。
10.更新了编辑界面帮助按钮，替换和更新了网页链接按钮。
11.编辑界面添加按钮，可快速打开官方宏界面。
12.编辑界面添加捐赠按钮。么么哒！
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v 1.1.7.5 – 2014.02.20
1.修复一键QTE无效的问题。
2.改进/say 命令，聊天内容中可用$name、$tname分别代替自身名字与目标名字。
3.添加设置项"禁止说话"，可阻止所有宏的"/Say"命令运行。
4.代码优化调整，细节处理。
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v 1.1.7 - 2014.02.10
1.改进Emdis及tEmdis判断，需要NPC能够被选中才会计数。
2.修复同时多个客户端登录可能会导致宏仓数据异常的问题。
3.改进队友共享功能，将不再缓存非队友的宏信息（降低内存占用）。
4.添加对新API中buff判断的支持(同时支持体服及正式服)。
5.添加判断[cdtimet:xxx],返回 技能xxx 当前的总cd值，单位秒。
6.添加判断[tarisneu],目标是中立对象。
7.添加判断[tarisfri],目标是友好对象。
8.添加判断[taristm],目标是队友。
9.添加判断[tforce:易筋经],传入心法名称或者ID，判断目标的心法。
10.添加判断[existnpc:怪物甲<10]，视野范围内存在[怪物甲],且最近目标距离小于10尺。
11.添加判断[existplayer:玩家乙<10]，视野范围内存在[玩家乙],且距离小于10尺。
12.#VarBool命令中，添加参数off,可开关默认状态为关闭。例：#VarBool v_a,off
13.#skillBox 添加添加参数可使技能默认关闭的。例：#skillbox 朝圣言:off
14.智能tab，添加最优化处理方案。例句：
 /tab [dis<6,tarisem,tmfront]npc,距离最近
详细见语法说明文档。
15.添加一键QTE
在超级宏代码中通过/Skill QTE 执行。
也可在官方宏接口中，通过 /QTE 命令调用。
16.加入/say 聊天发言命令
例句：
/say [buff:擒龙诀]s,我的棍子，已经饥渴难耐了！
其中"s"表示近聊，后面为说话内容。
详细见语法说明文档。
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v 1.1.5 - 2013.12.28
1.修复因官方接口更改而导致不能查看队友宏信息的问题。
2.改进[LastCast:xxx]判断，如判断为真返回距今多少时间（单位秒）。
3.改进[threat]命令。
当自身不是最大仇恨时,返回0~1,代表自身与最大仇恨值的比例。
当自身是最大仇恨时,返回1~x,自身与第二仇恨的比值。
4.移除[threat]的同义词[tart]。
5.改进[gcd]公共cd判断，增加对丐帮的支持。
6.添加判断[gcdt]上次公共cd最大值。单位秒，常用于加速计算。
7.添加判断[otatt:xxx]，传入技能名称或者ID，返回上次运功该技能的总时间，常用于加速计算。
8.添加判断[tmfront]目标在我的正面范围内。
9.添加智能TAB命令/Tab，详细语法见说明文档。
10.添加控制界面的调整方式。Alt按下时对宏BOX进行操作，左键移动，右键调整单双行模式，滚轮缩放。
同时，移除编辑界面设置项目中对小界面的控制。
11.编辑区域字号大小调整功能，移动至右键编辑区域菜单操作。同时增加了着色选项。
12.添加开销统计至宏列表中tip中，同时简化了设置菜单对应项目。

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v 1.1.3 - 2013.12.12
1.修复大字节云端识别问题。
2.移除宏仓设置选项。宏仓的自动更新、自动保存功能固化！
3.更新游戏插件版本号至1.0

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v 1.1.2 - 2013.12.09
1.云端基础功能，正式上线！
	云端功能介绍：
	1）#Net命令为云端地址链接！为云端唯一识别码！
		超级宏网站上的所有宏，已经自动生成了该命令！
		作者发宏，不要手动输入！由网站系统自动生成即可！
		如果手动修改可能会出现不可预料的bug，切记！
	2）云端标识：在[我的宏]列表中，相应的宏如果有一个铃铛图标显示，即为云端宏！
		如果该图标不停闪烁，说明云端有更新版本！
	3）云端更新提示。在首次进入游戏的时候会自动检查一次！也可在相关菜单手动检查更新！
	4）界面操作，直接对云端宏右键即可弹出系列菜单！
2.全新的编辑界面！高端大气、简洁直观！
3.同时也，略微修整了小界面，更加精致可爱！
4.移除原"首次使用提示"。
5.添加插件版本更新检查提示功能。
6.添加 /Equip 命令对唐门子弹的支持。
7.添加判断 [tarback] ,判断是否在目标背后。
	注：一些设置部分的代码更新，少量配置需要重新配置。


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v 1.1.0.2 - 2013.11.25
1.修复提示框频繁弹出的bug
2.UI小改动！

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v 1.1.0 - 2013.11.22
1、本地宏仓功能正式上线
	宏仓概念：用于存储本地所有角色的宏！
	宏仓主要功能：
	1）可以方便的添加宏仓中的宏至我的宏列表！号多者必备！
	2）每次进入游戏时，会自动从宏仓中更新同名宏。即：一角色修改，其他角色自动更新至最新！
	3）宏仓中的宏没有加载，但可以共享给队友。团长必备！
	4）宏仓存储于本地文件，不受游戏崩溃影响，不受开关插件影响，随时可用！
2、删除过气的[自动备份]功能，宏仓完美可完美替代该功能！
3、宏共享[过滤]按钮，添加[仅显示队友]的过滤方式！
4、改进宏友信息刷新机制，上线时也能及时获取到宏友列表！
5、sklv判断改进，返回值为0-n的正整数，不会返回false了。
6、修复负号(减号)识别不正确的问题!
7、UI改进。同时根据宏仓功能重新规划布局！
8、宏运行机制优化、改进！括号的相关报错更加精确了！
9、诸多代码迭代更新。同时修复一些细小的bug！
10、添加超级宏网站论坛链接，至帮助按钮！
	www.yylmacro.com	欢迎你！
	
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v.1.0.8-2013.10.31
1.修复无法查看宏共享的bug！
2.解决/return [ota]偶尔出现的引导技能被打断的问题。
如需提前断OTA，可以参考将/return [ota] 替换为 /return [otaleft>ping]
如果出现打断状况可以加权计算，例如/return [otaleft>ping*0.9]将ping取值缩小再比较。
3.修复一个极其少见的界面自动缩小的bug。
4.完美修复大容量的宏（一万+字节）无法识别的问题！
5.改进了[lastcasted:xxx]判断，可以识别同一技能触发的隐藏技能（包括无名技能、同名技能）。
如明教的日月轮，破魔击等！可以用/print [lastcasted]命令查看上次技能释放触发的过程！
6.[lastota]修为该为1.2秒内上次读条为该技能，以适应快节奏的战斗方式！
7.物品相关代码重写！物品相关的支持UIID了！
8.开关快捷键、禁止技能快捷键将可以显示到小界面的boxtip上。
9.添加官方宏界面按钮发光效果。再也不会瞎眼了！
10.其他若干UI改进。
11.底层大量代码整理。同时添加插件的常用函数库列表说明，方便写扩展！
注：由于底层更改，现今完全不兼容过期的a_YYL_Ex插件！

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v1.0.6-2013.10.15
1.删除过期代码。如遇宏不能正常释放，通过按钮重新添加准确的执行命令！
2.map/mapc参数修正，完全对应地图界面看到的地图名称。
3.添加命令/Inter，用于Doodad交互。示例：/Inter [nobuff:蛊时]仙王蛊鼎
4.鉴于#VarBox参数较为繁琐、易读性欠佳，推出替代命令#VarBool、#VarNum。
分别用于定义布尔型开关、数字型开关，详细语法见说明文档。
推荐使用新命令替代原有#VarBox，语法更为简单，易记易读！
5.改进/var，如变量为开关定义的变量，将可以反馈到UI提示！
推荐使用中文变量名，让代码易读性更佳！
6.添加命令/BanSk、/AllSk ,分别用于禁止、允许技能释放。技能必须为#SkillBox定义过的技能。
7.添加开关Box切换快捷键、技能Box切换快捷键!
8.百度【超级宏】正式开通了，链接：
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E8%B6%85%E7%BA%A7%E5%AE%8F

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v1.0.4-2013.09.30
1.添加判断tname,目标名称模糊匹配，[tname:木桩],目标名字含有目标即为真！
2.添加自动备份功能！详细见设置菜单！
3.经查实，部分同学的宏消失的原因是使用了非常古老的EX插件！故有宏消失状况的同学，删除EX。
EX插件由于没有时间完善，暂且放出简易升级版本v0.3！

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v1.0.3-2013.09.30
0.官方宏界面，添加[超级宏]按钮,可快速准确插入超级宏执行命令！
1.添加用法[icdtime:武器][icdtime:腰坠]，可直接返回腰坠、武器的剩余时间！
2.lastcasted改进，/print [lastcasted]将输出上次释放技能的名称及ID，用于调试宏！
3.添加mapc判断，地图名称模糊判断。[map:试练]只要地图名称中含有"试练"两字，即返回true!
4.更改宏存档方式，使用游戏本身的RegisterCustomData方式存档。
5.根据上条，添加功能:导出全部宏,编辑界面操作！
6.UI改进，添加操作开关的聊天栏提示，调整编辑界面按钮位置！
7.辟谣：有谣言称超级宏插件开销高，卡FPS。
重申一次，超级宏（主体）插件，从执行效率、内存占用、CPU占用、网络带宽占用等方面评测都是都是非常优秀的！
并不会存在卡FPS的情况！曾经的单核模式下，本人10-20FSP的电脑都尚且没有明显的fps影响！
更不用说现今游戏的多核模式，执行效率更高，对FPS的影响更加微乎其微，望宏友周知！
另，由于扩展（除EX外）并非本人所写，我也未曾使用，故不评论！

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v1.0.2-2013.09.05
1.配合游戏接口更新，更新接口版本号至0.9
2.界面代码，字符处理代码改进优化！
3.改进宏共享界面操控方式，更舒畅！
4.改进宏共享数据传输协议，并加密了数据！只能同本版本及以后版本通信，不支持v1.00版本！
5.很遗憾，新版本仍旧没有"共享开关"！
但是，提出新的解决方案。直接删除目录下面MacroShare.lua将关闭所有通信！以后不再复述！
6.插件bug提示：当宏长度超过10075字节时，宏将无法保存！
究其原因是游戏本身接口的bug，待官方修复。
临时解决方案：可以通过/macro命令，分散宏内容！

